the years are long, but it's always good to see a familiar face.
знаете, что у меня есть? ЗНАЕТЕ ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ? У МЕНЯ ЕСТЬ СКРИНЫ DRAGON AGE KEEP *ушла визжать ту мэни эмоушнс какое оно все красивое* НИКАКИХ ПРЕВЬЮ
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
демка sims 4 CASну что я могу сказать очень приятный редактор, хотя я сначала подзаебалась, ибо привыкнуть к отсутствию ползунков на экране сложно, поворачивать персонажа неудобно, а мышка то и дело цепляется за нахуй никому не нужные черты лица. и уж больно оно все какое-то пластилиновое. пластилиновое, но красивенькое! и, как выяснилось позднее, слепить милого персонажа тут гораздо легче. аккуратные веснушки - это отдельный большой плюс. набор шмотья сильно разочаровал, но это всего лишь демо, должны подкинуть еще добра! косметика ужасная, но подводочки очень даже ничего. походки симов люто упороли, электроник артс, вы же это не всерьез? а, ну и черты характера очень миленько сделали в этот раз, но побольше бы.
а я пока слепила подобие своего будущего инквизитора но она чот слишком много улыбается тут слишком
и да, инквизитора называют "вестником андрасте" очаровательный дух женщины в кокошнике из трейлера как бы намекает... больше новостей, стащенных с брс комьюнити Интересные нюансы: 1. Среди перков встречается «Arcane Knowledge», который позволяет открыть дополнительные строки диалога, касающиеся Тени и иже с ней; 2. Скелеты, восстающие из воды — «plague victims» (жертвы чумы/мора/поветрия) и чем чаще мы заходим в воду, тем больше их будет. По словам Кэмерона Ли, трупы сжигали, но это ничего не дало — кто-то или что-то возвращает их с того света. Словом, локация переживает не лучшие свои времена. 3. Во время прохождения всплывает сообщение «Utilize the Grey Warden treaties operation avialable». «Utilize» имеет несколько значений, поэтому сообщение можно перевести как «Доступна операция "Утилизация/Уничтожение договоров Серых Стражей"», так и «Доступна операция "Использование договоров Серых Стражей"». 4. Несмотря на заверения, что броня не будет иметь классовых ограничений, в демо была броня, которая «доступна только для магов». 5. При приближении к Разрывам метка на руке Инквизитора загорается.
обещают 150 игровых часов; огромный мир и полную свободу решать, куда пойти; возможность крафтить оружие; реалистичные бои; романы, которые более органичны и естествены, чем в предыдущих играх, в которых будут и забавные моменты; все решения из предыдущих игр будут иметь значение. никаких dlc или расширенного контента пока нет. ну и ли находит романтические ветки сэры и железного быка по-настоящему забавными.
- Во время разговора с Кэмероном Ли было сказано, что кодекс игры будет содержать более миллиона слов (для сравнения, это больше, чем в трилогии "Властелин Колец", возможно даже вместе с "Хоббитом"). Короче говоря, нас ожидает ОЧЕНЬ много информации о Тедасе. - Спойлер: конфликт маги-храмовники на самом деле будет решен в ранней половине игры. Конфликт является одним из основных линий сюжета, и его часть можно было увидеть в первом демо, в Рэдклифе. Инквизитору придется выбрать определенную сторону, как когда-то пришлось Хоуку. От этого будет зависеть, в каком направлении будет продвигаться сюжет. Разумеется, у наших сопартийцев найдется свое мнение касательно данного конфликта. - Мелочь, но приятно: теперь нам не нужно будет ждать завершения диалога, чтобы двигаться дальше. Разговор с нпс можно прервать в любой момент, а во время беседы существует возможность двигать камерой, как в Скайриме. решение конфликта "маги-храмовники" в начале игры напомнило похожий выбор в ведьмаке, который "роше-иорвет" не хотелось бы похожей драмы в инквизишне потому что я встану на сторону магов и меня реально пошлет нахер половина скайхолда угх
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
есть мнение, что подозрительный эльф с валласлином на весь лоб из трейлера DAI не фейнриэль, а фелассан учитывая то, что спойлерсего выпилили, я начинаю сомневаться а если вспомнить то, что выпилился он очень и очень подозрительно, я сомневаюсь еще больше
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
котики, смотрите, какую красоту я вам принесла новые скриншоты второй части геймплея и да, там есть карточки сопартийцев прекрасные, как рассветный рассвет, карточки чтоб их осторожно: никаких превью, только фулл, только хардкор
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
ребят, сегодня реально какой-то странный день то геймском рвет мой мозг полностью и я не могу нормально говорить то редактор персонажа симс 4 появился в ориджинсе то вконтач радует то ребятки в войсе со своей переделкой песни belle под драгон эйдж я просто не понимаю хули все в один день создатель, если ты решил убить меня эмоционально, то я уже того я не усну сегодня я буду прижимать ноут к груди и тихо пищать господи какой прекрасный день какой прекрасный август
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
ребят, цири из ведьмака такая прям ох ну львеночек вырос и сильно изменился за лето а вообще, нахуй divinity у меня тут редактор симс 4 почти докачался йееей
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
теперь я в состоянии что-то написать о новом трейлере DAI - Враги Тедаса, который вы можете тоже посмотреть тут и геймплейный ролик еще читать дальше- такое ощущение что инкви протягивает свою многострадальную ладонь андрасте, которая вейкапнет его из тени и выбросит в мир живых. - КОУЛ ГОСПОДИ КАКОЙ. ОХУЕННЫЙ. ГОЛОС. я умер выносите меня коул такой прекрасный здесь. - каллен, ух ты когда ты успел прокачать навык красноречия это все твое магическое боа что ли а - морриган, май свити свомп витч я не могу не любить ее ибо она тут еще красивее в своем старом аутфите - хоук и серостражный пацан порадовали, но с хоук что-то не так как будто помолодела чесслово. - ДРАГОН БАТЛ это какая-то фишка биоварей заставить двух драконов сраться друг с другом а инквизитор такой "лол окай я ухожу в скайхолд" - солас будет учить нашего гг воувоу саундс гуд - и наконец-то нормально расслышала дориана, приятный такой голос. - из геймплейного ролика зацепили разве что ну невъебенно красивые карточки советников и крутенькая презентация скайхолда в целом и такое ощущение что солас по травке на ходит, а прыгает аввв бля скорее бы ноябрь скорее
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
чуваки, серый страж из трейлера - не герой ферелдена, биовари подтвердили и хвала создателю я потом еще приду поору я просто не могу адекватно реагировать сейчас простите
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
НОВЫЙ ПРОЕКТ ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ РЕМЕМБЕР МИ я бы больше орала если бы они запилили сиквел с прекрасной как рассвет нилин но ЭТО ТОЖЕ ЕСТЬ ХОРОШО
Жизнь странная штука, не правда ли? Она имеет одну забавную закономерность – всегда удивлять нас, особенно тогда, когда случаются такие вещи, появление которых вы просто не ожидали. Вы можете изменить одну крошечную вещь, но последствия этого крохотного действия потенциально могут привести к катастрофическим последствиям...
В последнее время ведётся много дискуссий о достоинствах и недостатках римейков или перезагрузок в играх, и мы здесь, в блоге Square Enix по мере возможности пристально следили за вашими мнениями и реакциями на них. Но что, если мы прямо сейчас анонсируем совершенно новый IP на официальном сайте Square Enix? Что если эта игра будет полностью отличаться от всего того, что мы когда-либо пытались сделать, как в геймплее, так и в повествовании? Что если этот проект будет выпущен в цифровом виде с регулярно обновляющимся эпизодическим контентом, где каждый раз потенциал новой главы будет развиваться на основе вашего выбора из предыдущих эпизодов? Что, если мы прямо сейчас дадим всему этому имя: Life is Strange?
Вот уже пять лет, как Макс Колфилд не была в Аркадии Бей, штате Орегон. По возвращении домой, она обнаруживает, что Рэйчел Амбер, её товарищ по старшей школе, исчез при загадочных и довольно неприятных обстоятельствах. Пытаясь раскрыть правду, Макс воссоединяется со своей старой подругой, Хлоей, после чего обнаруживает в себе потрясающий дар: Макс способна перематывать время...
Так начинается история этой игры, которая сразу же всем здесь, в Square Enix очень понравилась. Я знаю, что говорил об этом раньше, но Life is Strange совсем необычный проект – мы объединились с DONTNOD Entertainment (это те парни и девушки, которые были ответственны за разработку «Remember Me»), которые уже успели продемонстрировать нам некоторые удивительные вещи в своей игре. Каждая текстура в Life is Strange будет нарисованным произведением искусства и каждый ваш поступок будет разыгрывать эффект бабочки – однако имея власть, позволяющей перематывать время, что бы вы изменили? И привело ли это изменение к чему-то хорошему или плохому?
Life is Strange планируется быть выпущенной на PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 и PC. В настоящее время у всех журналистов будет возможность сыграть в неё на Gamescom, которая пройдёт уже на этой неделе, так что не забывайте следить за их новостями! В свою очередь, мы постараемся как можно лучше держать вас в курсе новостей благодаря блогу и официальным страницам Life is Strange: facebook.com/LifeIsStrangeGame twitter.com/LifeIsStrange
the years are long, but it's always good to see a familiar face.
game of thrones season 4 episode 4слушайте, я одна считаю бриенну ну охуеть какой красивой женщиной в сериале? ай мин если сравнивать ее книжное описание и сериальную внешность она просто ПРЕКРАСНАЯ я очень люблю суровых фимейл персонажей и бриенна такая прекрасная в этой своей синей юбке и с аккуратной причесочкой. гвендолин кристи чудесная
томмен, бедняжечка, аж прифигел такая женщина к нему в покои на ночь заходит, в лобик целует, вообще няшка. томмен, привыкай
дейенерис конечно крута и хардкорна, но серьезно, что она может без своих драконов и сука, крутого как яйца носорога, даарио? ответ: притти мач насинг? но я порадовалась конечно когда она освободила рабов, молодец девочка
миссандея и серый червь такие милащи варанья учит фенриса читать, аввв